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Jumping la compétition. Contenu : 1 support de jeu en plastique, une cavalière sur son cheval, un portique, 10 tuiles de jeu avec obstacles et chemins, 1 livret de défis, et 1 règle du jeu. But du jeu : L’enfant choisit un défi parmi les 80, et créé le parcours qui reliera le point de départ à celui d’arrivée en utilisant les tuiles obstacles. Il n’y a qu’une solution à chaque défi, elle se trouve à la fin du livret. Intérêt pédagogique : concentration, réflexion et logique A partir de 7 ans 1 joueur
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